Spiel und Spass am Computer

Was kann man mit Computern tun?
Naja, vor allem können sie programmiert werden...

Was passt zusammen

ein Flash-Game

...und da ich schon immer mal wissen wollte, wie auf einem Linux-PC - OHNE Adobe-Tools - ein Flash-game entstehen kann, hab ich mal eines für meinen Sohn geschrieben.

Das einfache Spiel was passt zusammen wurde für ein damals fünfjähriges Kind geschrieben.
Der Hintergrund des Spiels ist das Erkennen von Zusammenhängen und koordinierte Bewegung der Maus. Die Dinge, die zum Hintergrundbild passen, sollen auf die grüne Seite gezogen werden, die nicht zum Hintergrund passenden Bilder auf die rote Seite. Sind die Dinge auf der richtigen Seite angekommen, so werden sie etwas durchsichtig und reihen sich am Rand auf. Sind alle Dinge auf die richtige Seite geschoben, kommt ein grüner Smilie. Wird der Smilie gedrückt, kommt die nächste Szene. Nach der letzten Szene winkt der Smilie zu Abscheid.
Bei dem Spiel ist mir wichtig, dass es kein Verlieren gibt. Wenn ein Ding an die falsche Stelle gezogen wird, so wird es nicht blass und lässt sich weiter verschieben. Ein weiteres Kriterium war der explizit vermiedene Zeitdruck - jeder kann sich so lange Zeit lassen, wie man will!! (Stressig ist's sonst eh überall)

Zur Technik:
Aus den Bildern und einem beschreibenden XML-file (library.xml) wurde mit SWFMill eine Flash-Library erstellt. Ein Flashfile, das die benötigten Ressourcen beinhaltet. Die Datei library.swf lässt sich zwar mit einem Flashplayer öffnen, die darin enthaltenen Bilder sind jedoch so noch nicht zugreifbar.
Jetzt kommt die Gamelogic. Hier habe ich HaXe verwendet. Aus einer Datei mit Programmcode (WasPasstZusammen.hx) und der library wird das Spiel compiliert.

Viel Spass damit...

Finde die Schlüssel

ein 3D Spiel mit first Person Perspektive

... und da ich schon immer wissen wollte, wie man auf einem Linux-PC ein 3D Game entwickelt, hab ich mal eines für meinen Sohn geschrieben.
Der Hintergrund des Spiels ist das Zurechtfinden in einer virtuellen Welt und die koordinierte Bewegung darin mit Maus und Tasten. Auch bei diesem Spiel kann der Spieler nicht verlieren - er kann solange probieren, bis er das ganze Spielfeld erkundet und alle Hindernisse überwunden hat. Es herrscht bewusst kein Zeitdruck, auch gibt es keine Wege aus denen man nicht zurück kann.
Bei dem Spiel geht es um das Finden von Schlüsseln, die in Steinquadern versteckt sind - wie der rosarote hier im Bild. Bei Hindernissen stehen Hinweisschilder - im Bild mit blauem Schlüssel - dieser Schlüssel wurde benötigt, um den Weg in die Tiefgarage frei zu geben. Sind alle Schlüssel entdeckt und aktiviert, kann der Spieler einen Schatz finden.

Zur Technik:
Blender machts möglich. Blender ist Freeware und ein sehr mächtiges 3D Modellierungstool mit eingebauter Game-Engine. Nachdem die hohe Einstiegsschwelle in ein 3D Programm gemeistert ist, steht einer Spielentwicklung auch nichts mehr im Wege.